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射擊游戲的究極進化史 (網游)零重力太空飛行戰斗

發布于:2015-10-19 19:56:09  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

射擊游戲的究極進化史 (網游)零重力太空飛行戰斗

下面就讓我們來聊一聊射擊游戲的進化過程。

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第一階段:街機的簡單操控

“沒事俺不累!(mission complete!)”年少時的你,是否為了多聽幾次《合金彈頭》里的這句對白,經歷了許多次的“男女混合雙打”?即便如此,相信還是有不少人不能自控地沖進了街機游戲廳里繼續。

那時候的游戲非常簡單,使用方向鍵或者街機搖桿來簡單控制角色的移動,在一個個橫版或者豎版卷軸畫面中躲閃射擊,消滅敵人;玩家只能控制人物在同一個平面上移動,沒有Z軸,因而操控起來沒有立體感,但對于80后來說卻是回憶的象征。

代表游戲:合金彈頭、坦克大戰

第二階段:現實的虛擬呈現

對于不能真正扛槍上戰場的玩家來說,在電腦面前體驗一下戰爭也算是完成了夢想。《使命召喚》和《戰地》這兩個系列相信給玩家帶來了很多的快樂。

該時代的射擊游戲,加入了當時最新的顯示技術,已經可以完成對現實的虛擬呈現,玩家可以在游戲中扮演一個戰士或者士兵參與一場虛擬的戰爭。不過,此時的游戲還停留在用第一人稱視角來觀察游戲里的世界,鼠標的移動可以控制玩家的視野范圍。

代表游戲:使命召喚、戰地

第三階段:多元體驗時代

放眼當下,如今的射擊游戲單純靠真實的戰場模擬不再吸引越來越挑剔的玩家們。射擊游戲已經進入多元體驗時代,比如《星際戰甲》把單純的站樁射擊概念擴大成了超能動作的射擊理念,玩家的戰場也從地球擴展到了星球之間。

玩家在游戲中操控天諾戰士裝備專屬飛行戰翼,即可在宇宙中高速飛行戰斗。《星際戰甲》讓玩家們體驗到了X,Y,Z三軸并存的動作射擊,專屬戰翼能夠讓玩家體驗到360度全環繞的立體空間戰斗。

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