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有什么好玩的劍俠類網游 劍俠系列游戲編年史

發布于:2016-10-26 01:20:14  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

有什么好玩的劍俠類網游 劍俠系列游戲編年史

武俠一直是中國MMOPRG游戲所鐘愛的題材,而《劍俠情緣》無疑是最受玩家歡迎的武俠游戲之一。從最開始的單機版,到后來的網絡版,無不吸引了無數喜歡武俠題材游戲的玩家們。而國產武俠游戲“三把名劍”的概念,起源于最國內具影響力的游戲雜志《大眾軟件》,當時軒轅劍和仙劍奇俠傳已經在電腦游戲玩家中有廣泛受眾。金山西山居工作室推出劍俠情緣后廣受好評,《劍俠情緣》在1997年4月份游戲上市后一舉取得了近萬套的好成績。在當年的一期《大眾軟件》雜志上,求伯君撰文將《劍俠情緣》與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》并列,稱為中國的“三把名劍”。于是國產游戲有了“三把名劍”的說法。然而在這之后《仙劍》和《軒轅劍》均在網游化的路上敗下陣來,西山居將這個系列堅持做了下去,最終成為了一個經典的系列強單機系列的成功延續到了今天的端游手游。

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劍俠單機系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣》的誕生是西山居發展歷史上的第一個里程碑,這是一款大型角色扮演類(RPG)游戲。于96年5月開始制作,歷時11個月完成,97年3月發行。令人耳目一新的武俠情節,在游戲中詮釋出中國的俠文化,該作品的一上市就在國內引起了轟動。雖然作品有許多不足,但公眾一致認為這是國內游戲產業正式起步的一個標志。在國內的零售量接近1萬套(售價128元人民幣),這個記錄在以后的兩年多時間也未曾被打破。游戲塑造的憂國憂民的“劍俠”,蕩氣回腸的“情緣”,特色濃郁的“民族音樂”,驚險曲折的“故事情節”,給玩家們留下了深刻的印象。《劍俠情緣》采用具有現實主義的劇情,故事以岳飛抗金為背景,基于此設置了六個不同的游戲結局讓玩家絞盡腦汁。

《劍俠情緣貳》
 
劍俠情緣2一曲優美的《天仙子》,打動了無數游戲迷的心扉。耗時2年,斥資近300萬研發費用,投放100萬的市場宣傳費用的《劍俠情緣2》于2000年6月隆重登場。《劍俠情緣2》的故事承接第一代,描寫了一出宋金交戰的悲壯,民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。這款ARPG游戲一上市便大獲成功,更是創下當時國產游戲零售銷量之新高20萬套的銷量,重新給沉寂已久的國產游戲市場注入了新的生機。隨后,西山居還推出了《劍俠情緣2白金版》,這一版本增加了隱藏任務、武功,另外還增加了一個完美的結局。

《劍俠情緣外傳月影傳說》

《劍俠情緣外傳月影傳說》于2001年6月上市。這款作品代表著西山居的研發水平再一次達到一個高水準,游戲首次采用游戲主題人物模型的周邊產品、豪華版更以1500元的價格被拍賣,掀起玩家對于豪華版的收藏熱。在良好的市場反響之下,《劍俠情緣外傳月影傳說》出版了繁體版和日文版,打入了我國臺灣和日本市場,同樣取得了不俗的成績。游戲在劇情和戰斗方面都做到了獨具特色,刻畫了一個毛頭小子一步步成長為大俠的故事,并設計了多個紅顏知己供玩家選擇,每位紅顏知己有著鮮明的人物設定,不再是一個個只有外在毫無內里的花瓶。

《新劍俠情緣》

2001年12月,重新制作的《新劍俠情緣》上市。在新的平臺下,玩家可以在更加精致的畫面與效果中去重溫當年的歡娛時光。

《劍俠情緣3》

在2001年《月影傳說》之后,西山居便開始全力制作《劍俠情緣3》,并公布了游戲將會是開放式劇情,從引擎到故事背景、道具、地圖、音樂,每一個環節信息均有透露,受到廣大玩家的期待。不過,到2002年時,單機市場嚴重萎縮,網絡游戲市場日益繁盛,最終西山居放棄半成品的《劍俠情緣3》,全力研制《劍俠情緣網絡版》。

1997年問世的《劍俠情緣》是大陸第一個角色扮演游戲,并且采用了中文武俠游戲罕見的多支線、多結局的架構;2000年《劍俠情緣貳》則借鑒了當時流行的《暗黑破壞神》中的即時戰斗模式,徹底拋棄了令人厭煩的戰斗畫面切換方式;2001年劍俠外傳《月影傳說》對游戲性進行了很大的提高,無論是畫面造型還是操控性都有了質的躍升;2001年底推出的《新劍俠情緣》更是抓住了“賀歲”這一重要的概念,成功利用了系統時間來使劇情發生逆轉。顯而易見,西山居始終在令劍俠系列向前進步,劍俠系列屹立不倒很大一部分來源于每一代都堅持不斷創新,這種不斷推陳出新的設計理念都能被玩家認同和喜愛。

劍俠端游系列

隨著網游應運而生,2003年金山正式推出了第一款客戶端網絡游戲《劍俠情緣網絡版》,2005年《劍俠情緣網絡版2》接踵而至,以及后面的《劍俠世界》、《劍俠情緣網絡版3》等。

劍俠情緣網絡版

作為西山居成功轉型之作,《劍俠情緣網絡版》可以說是中國東方武俠網游的啟蒙經典,在網絡游戲草創期的,就極具創意的加入了金木水火土的五行生克屬性系統,十大門派的概念。而且當時的收入方式現在看來也十分有趣。玩家不僅需要花點卡錢,還需要購買客戶端。當然金山迅速認清了這個問題,去掉了客戶端收費部分。《劍俠情緣網絡版》的場景和技能特色,有濃重的東方色彩,在操作上也極富有“可控性”。劍俠情緣網絡版》延續劍俠情緣系列宋金抗爭的故事背景,第一部資料片《兵臨城下》和第二部資料片《山河社稷》反響強烈。而該作也積極開拓海外市場,推出各種語言版本,在港臺地區、馬來西亞、新加坡、越南、泰國等地運營。

劍俠情緣網絡版貳

2005年9月,西山居第二款網游《劍俠情緣網絡版2》正式上市。這款作品采用全新引擎,將2D地圖與3D人物完美結合,全新技術、全新背景,在繼承劍俠情緣系列的優點的基礎上,在策劃和美術方面突破創新,增加了豐富的游戲內容,營造出濃郁的武俠文化氛圍。

劍俠世界

2008年10月,西山居再度推出一款新網游《劍俠世界》。該作是西山居耗時3年制作并推出的第12款游戲產品,也是“劍俠系列”的第6款作品,公測時取得了同時在線人數達到29.8萬人的成績。游戲采用了全新引擎技術和畫面風格,在繼承“劍俠情緣”單機版、網絡版系列產品眾多優點的基礎之上,更推出了眾多玩法,為玩家帶來全新2D武俠體驗。游戲創造了“電影放映式”任務模式、120萬的武俠劇情。

劍俠情緣網絡版叁
 
《劍俠情緣網絡版叁》武俠游戲網絡化最好的代表。雖然它一開始的問世走得并不順利。2004年4月,《劍網3》正式立項,原本計劃4年左右完成的產品,卻制作了6年,先后投入6億研發資金,于2009年9月正式公測,在國產網游基本全部免費化的打環境下,《劍網3》卻采用了時長收費制。然而漫長的制作周期和大量的資金投入,并沒有讓這款中國版的魔獸一舉將《魔獸世界》拿下。從最初的高關注度到最后在線人數不足10萬,《劍網3》儼然成為了一款叫好不叫座的產品。2011年,西山居MBO重新拿回《劍網3》運營權后,開始改變運營思路。傳功系統、輕功系統、經脈系統等承載著廣大武俠玩家夢想游戲系統上線!2012年《劍網3》憑借三部新資料片,為金山帶來了游戲活躍用戶數的激增和收入同比三位數的增長,一掃其兩年前推出市場后的頹勢。哪怕到了端游式微的今天,《劍俠情緣網絡版叁》依舊備受玩家們喜愛!

手游三部曲

盡管在過去的幾年里手游大熱,但作為劍俠系列的研發商的西山居一直不肯輕易動用這一傳承二十年的經典端游IP核心資源,直到去年年末西山居CEO鄒濤才表示:“今年是西山居成立20周年,《劍俠情緣》品牌也已18個春秋,見證了單機、端游、手游三個時代;在每個時代,西山居都有“劍俠三部曲”;我們相信手游三部曲,能夠延續前兩個時代的輝煌,在移動時代創造新的武俠標桿。”果不其然,2016年1月推出“手游三部曲”首款作品《劍俠情緣移動版》就一舉取得了優異的成績。

9月20日,被眾多媒體評測并推薦的“劍俠三部曲”第二部大型MMOARPG《劍俠世界》手游上線。這款200多人的精英團隊持續兩年時間不斷打磨出來手游大作,以其媲美端游的畫面表現加上一絲不茍的諸多細節刻畫無疑的展現了西山居最頂尖的研發實力。開服24小時內首日活躍用戶數就超過了100萬,開服當日準備的各組服務器出現爆滿或擁擠狀態,交出業內頂尖的“現象級”火爆表現,在蘋果App Store暢銷排行榜也名列第二。這一成績令業內矚目的同時,也再度佐證了《劍俠世界》手游將成為“現象級”頂尖大作!

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