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這些手機游戲你玩過哪幾款 2016年停運游戲盤點

發布于:2016-10-27 07:20:03  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

這些手機游戲你玩過哪幾款 2016年停運游戲盤點

和端游相比,手游的發展速度堪稱日新月異,頭一年大家還都在藍海邊觀望跳下去吃螃蟹的會不會被淹死呢,第二年市場就已經變成下餃子一樣的紅海了。

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然而相映成趣的是,手游市場的更新迭代也相當殘酷,一款打磨出的精品端游可能要經過很長一段時間考驗才會收回本錢扭虧為盈成為游戲史上的里程碑,而手游如果不能在最短時間內達成營收目標,就會被無情地淘汰掉。

讓我們來看看這些生年不定,卒于2016年的手游吧。

代表游戲:《白貓計劃》《鎖鏈戰記》

停運原因:寫作“水土不服”,讀作“運營不善”

作為和我們文化融合度相對較高的鄰邦島國,日本的手游一向有很多國服玩家擁躉,每次某個知名日系手游登陸國服市場都能引起一波喜大普奔。

然而這些在日本本土算得上是現象級作品的手游,往往在我們這里黯然謝幕。

日系手游在本土的氪金方式屬于讓平民能活,中小R玩得更爽成為游戲主力,然后大R隨緣,而國服代理商們急著要把代理費和預期盈利的坑填上,大刀闊斧地將氪金方針換成了中小R和平民沒有太大區別,只有大R才能玩爽。

比如說在《白貓計劃》國服中,VIP和平民的卡池完全就是兩個世界……時間一長,平民根本看不到希望。

與去年停運的《怪物彈珠》死因也很類似,屬于試圖改造氪金方式但引起玩家強烈抗議,導致游戲環境一蹶不振,最后代理商先放棄了這款游戲。

代表游戲:《擴散性百萬亞瑟王》

停運原因:新秀登場,前輩引退

一般來說一款游戲會停運,主要原因是自身出了問題:bug無法解決、玩家流失嚴重、長時間缺乏創新……但也有一些游戲明明沒出大漏子,偏偏因為一些哭笑不得的原因被關停,簡直冤屈度爆表。

比如媽媽生了一個小兒子,更受寵……

SE旗下《擴散性百萬亞瑟王》的日服在2015年3月30日正式停運,官方對此的說法是因為有核心成員離開團隊導致游戲問題逐漸嚴重,但根據之后續作《乖離性百萬亞瑟王》被寄予厚望,也能看出SE已經早有打算放棄前者培養后者了。由盛大代理的國服在這之后又堅守了近一年,最后宣布將在2016年1月25日正式停運。一方面沒有SE的支持,另一方面自家在代理上也存在一些漏洞——這一點可以從SE選擇了網易作為《乖離性百萬亞瑟王》的代理商看出端倪——能堅持到這個時候已經算是很不容易了。

代表游戲:《掠奪與傳說》

停運原因:皮之不存,毛將焉附

媽媽能生第二個孩子還算好的,還有媽媽先死了的悲慘故事。

比如說《掠奪與傳說》。

國服玩家可能對它了解得不多,將于9月30日停運的它是WG Cells工作室出品的一款策略卡牌游戲,由《卡牌獵人》轉化而來,在難度上做了調整,因此還挺受粉絲歡迎的。它停運的原因不是自身出了什么問題,而是WG Cells工作室被東家Wargaming給關閉了,就是那個“戰爭三部曲”的開發商Wargaming……

代表游戲:《我們的傳奇》

停運原因:后院著火,死于心塞

盛大旗下的《我們的傳奇》短命得讓人心疼,今年3月公布,5月才上線AppStore,8月就下架了,安卓版本則連測試版都沒有。

原因在于《傳奇》這個大IP的老東家Wemade公司為了盤根錯節的版權問題跟盛大以及Actoz公司打起了羅圈官司,得到了《熱血傳奇》IP改編權的中國愷英公司也被通知暫時禁止開發游戲,《我們的傳奇》理論上不應該卷進這場版權官司,但無辜受到了波及,被勒令下架。考慮到“傳奇家族”其他的手游如《熱血傳奇手機版》等仍然運營得如火如荼,也許《我們的傳奇》還有重見天日的一天。

代表游戲:《那年那兔那些事》

停運原因:版權方收回游戲IP

去年曾紅極一時的《那年那兔那些事》在年底宣布停運時很耿直地表示因為“項目組內部原因”所以游戲無法正常運營,引起了業界一波猜疑。部分媒體四處打探這個“內部原因”是什么,而大部分玩家則冷笑不語。

以知名IP而吸引了大批軍迷兔粉入坑的《那年那兔那些事》,在游戲質量上實在是太讓人失望。游戲的開服一波三折,在玩家望眼欲穿時一拖再拖,然后是漫長的無法登入、登入掉線、卡頓、宕機……玩家的耐心就在這些bug里被不斷消磨。

游戲自身的立繪不能讓人眼前一亮,細節則讓軍迷們大搖其頭,沒有吸引人的劇情,日常任務之后就無事可做,同類游戲中最精髓的戰斗場面和兵種平衡性也很差,差到即使玩家氪金也無法在正常的PVE中順利通關。因此IP版權方撤回了對研發商的授權,B站作為運營方才宣告停運。

代表游戲:《召喚師聯盟》

停運原因:因侵權被巨頭打到下架

山寨一向都是國產手游的最大痛處,很多小CP會選擇國外游戲進行仿制,反正苦主鞭長莫及,撈一票就上岸不失為賺快錢的辦法。

但也有還沒來得及爬上岸就被抓住的例子,雖然游戲的版權方隔著太平洋,但人家在國內是有代理的呀。還記得去年有一款山寨《爐石傳說》的《臥龍傳說》,就被暴雪爸爸聯手網易打到關門大吉。

今年呢,有一款《召喚師聯盟》就遭遇了同樣的結局,全資收購了Riot的騰訊在3月一口氣起訴了14家公司的9款游戲,理由是它們涉嫌侵權《英雄聯盟》。在雙方協商下,騰訊撤訴,觸控則將《召喚師聯盟》停運并承諾今后避免此類情況再次發生。

代表游戲:《戰艦少女》

停運原因:開發商自立門戶

嚴格來說,《戰艦少女》其實不算是2016年停運的游戲,它早在一年前就死了,只不過拖到今年才火化而已。

從游戲本身來說,開發商幻萌和運營商派趣合作時的《戰艦少女》堪稱精品,雖然借鑒了艦C的玩法設定,但是從立繪到戰艦種類都堅持原創和創新,把艦娘的粉絲們最關注的東西用最有誠意的態度制作出來,粉絲也自然買賬。然而蜜月期過后,剩下只有收費方式上的同床異夢,2015年最大的游戲圈撕逼事件就此爆發,最后以幻萌自立門戶告終。在版權問題上派趣落了下風,AppStore被下架,安卓版門可羅雀。經過長達一年的糾結后,雙方在2016年6月宣布“握手言和”,派趣科技表示《戰艦少女》將關閉服務器,原服務器的玩家賬號因為不能數據轉移到幻萌的《戰艦少女R》中,會得到幻萌提供的禮包補償,或者兌換派趣幣。

《戰艦少女》的分裂其實是開發與運營觀念沖突的表現。雙方內訌之后,派趣的運營方式完全得不到“二次元”玩家的認同,關于“割韭菜”等言論也成了游戲圈的梗之一。

代表游戲:《圣斗士星矢》、《碎碎曲奇》

停運原因:收益無法達到預期

在如今的游戲市場,寡頭現象越發明顯,慘淡經營的中小CP們對大廠商們自然是羨慕有加,但大廠商同樣也要承受更高的壓力。拿到了名貴的IP,如果賺到的利潤無法達到預期,那么即使在外人眼中看來仍然火爆的游戲也要同樣被淘汰掉。

比如曾經很有人氣的三消游戲《碎碎曲奇》,就波瀾不驚地于4月29日關閉服務器;

不過《圣斗士星矢》的心態似乎挺好,在停運公告放出的前一天若無其事地宣布將開新服。

也許游戲本身的質量游戲,也許玩家也真摯地熱愛著這款游戲,但……抱歉,收益沒有達標……

如果要將停運的手游拉一個清單出來,那可能會是相當大的工程,《武器大師》、《繼承者》、《魔劍之刃》筆者就不一一列舉了……在激烈的紅海市場里,或許每天都有用“在一起度過無數歡樂時光之后我們做出了萬分艱難的決定”做開頭的停運公告放出,而停運的具體原因卻少有人去關心,玩家們可能在這之前就已經離開。而對于那些逝去的游戲,或許用“他們曾經給我們帶來過快樂”這樣一句話,那就夠了……

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